Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto Gigante Mago Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Globo bombástico
Esbirros
Gigante Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Gigante Globo bombástico
Terremoto
Gigante Globo bombástico
Gigante
Esbirros Terremoto Rayo Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico
Mago
Gigante Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto Gigante Mago
Rayo
Gigante

Sinergias de Defensa 0 0

Espíritu de Fuego
Esbirros
Pandilla de Duendes
Terremoto
Gigante
Mago
Globo bombástico
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo Esbirros Mago
Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros Rayo
Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo Terremoto
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros Terremoto
Esbirros Rayo Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago
Terremoto Rayo
Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto Mago Rayo
Espíritu de Fuego Mago Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Rayo
Mago Esbirros Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Terremoto Mago Espíritu de Fuego Esbirros
Pandilla de Duendes Mago Espíritu de Fuego Esbirros Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mago Rayo
Pandilla de Duendes Esbirros Rayo
Pandilla de Duendes Rayo
Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Mago Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esbirros Rayo
Rayo Esbirros
Pandilla de Duendes
Esbirros
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Mago
Mago
Pandilla de Duendes Esbirros Rayo
Esbirros Terremoto Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo
Mago Espíritu de Fuego Terremoto
Mago Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Terremoto Mago
Terremoto Espíritu de Fuego Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo Terremoto Mago
Rayo Espíritu de Fuego Mago
Terremoto Rayo Espíritu de Fuego
Terremoto Rayo Esbirros
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Mago
Terremoto Rayo Mago
Rayo Terremoto
Esbirros Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Terremoto Mago
Rayo Espíritu de Fuego Terremoto Mago
Rayo Esbirros Terremoto
Rayo Mago
Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Espíritu de Fuego Mago
Terremoto Mago Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mago
Rayo Esbirros Mago
Rayo
Rayo Terremoto Mago
Rayo
Terremoto Mago Rayo
Terremoto Rayo Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo Espíritu de Fuego Mago
Rayo Pandilla de Duendes Mago
Terremoto Mago Rayo
Rayo
Esbirros Pandilla de Duendes Rayo
Rayo
Rayo

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