Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lápida Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Lápida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Mago
El Tronco
Bárbaros de élite Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Murciélagos Lápida
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Lápida Mago Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Lápida Mago
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Mago Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Lápida Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Lápida Valquiria Dragón Infernal Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Lápida Valquiria

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Murciélagos Mago Megacaballero
Lápida
Valquiria
Murciélagos Bárbaros de élite Mago
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 2 12

Murciélagos
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Lápida Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Lápida
Flechas Mago Dragón Infernal
Valquiria
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Mago
Mago
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Lápida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Mago
Bárbaros de élite Dragón Infernal Murciélagos Lápida Valquiria Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Lápida Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Murciélagos Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Murciélagos Valquiria Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Lápida Mago
Flechas Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Murciélagos Valquiria Flechas Lápida Mago Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Murciélagos Mago
Lápida Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Lápida
Bárbaros de élite Dragón Infernal Lápida Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Lápida Valquiria
Flechas Lápida Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Murciélagos Lápida Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Lápida
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Lápida Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos
Murciélagos Bárbaros de élite Lápida Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Lápida Valquiria Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Lápida Valquiria
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Megacaballero Lápida Valquiria Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Lápida Murciélagos Valquiria Dragón Infernal
Murciélagos Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Murciélagos Lápida
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite
Murciélagos
Megacaballero

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