Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero
Mago
Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
El Tronco
Cementerio Megacaballero
Fantasma Real
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Cementerio Fantasma Real Megacaballero
Cementerio
Mago eléctrico El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Cementerio

Sinergias de Defensa 0 14

Horda de esbirros
El Tronco
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Fantasma Real
Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Mago El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Mago El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros El Tronco
Megacaballero Horda de esbirros Mago El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Mago Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros
Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
Horda de esbirros
El Tronco Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Mago El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

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