Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bandida Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Golem de Elixir Barril de Bárbaros Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja nocturna
Descarga
Horda de esbirros Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Mago Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Bandida
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Bandida Bruja nocturna
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Bruja nocturna
Rayo
Mago Bandida Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Barril de Bárbaros Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Golem de Elixir Bandida Bruja nocturna Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Golem de Elixir Bandida

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bandida
Horda de esbirros
Megacaballero Barril de Bárbaros
Golem de Elixir
Bruja nocturna Mago Barril de Bárbaros Bandida
Mago
Golem de Elixir Bandida Megacaballero
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Golem de Elixir Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Bruja nocturna
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Barril de Bárbaros Bandida Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir
Mago
Barril de Bárbaros Bandida Megacaballero
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Mago Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Bandida
Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de Bárbaros Bandida Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bandida Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Bandida Megacaballero
Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Mago Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Mago Barril de Bárbaros Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Megacaballero Mago Bandida
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bruja nocturna
Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bruja nocturna
Megacaballero Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago Barril de Bárbaros Bandida Bruja nocturna
Mago Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Barril de Bárbaros Bandida
Bandida Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Bandida Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bandida Bruja nocturna
Horda de esbirros Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Bandida Bruja nocturna
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Bandida
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bandida Bruja nocturna
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bruja nocturna
Megacaballero Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Horda de esbirros Barril de Bárbaros Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago Barril de Bárbaros
Mago Bandida
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Mago Barril de Bárbaros Bandida
Mago
Barril de Bárbaros Bandida
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Mago Barril de Bárbaros Bandida
Horda de esbirros Mago Barril de Bárbaros Bandida Megacaballero
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Bruja nocturna
Mago Barril de Bárbaros Bandida Megacaballero
Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja nocturna Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Barril de Bárbaros Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Barril de Bárbaros Bandida
Horda de esbirros Mago Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Mago Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Bandida Bruja nocturna
Mago
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Barril de Bárbaros Bandida Megacaballero

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