Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Montapuercos Leñador
Descarga
Esbirros Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros Montapuercos Mago Leñador
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Montapuercos Mago Leñador
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Mago
Rayo
Mago Leñador
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Montapuercos Leñador Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Leñador
Flechas
Montapuercos Leñador Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Leñador
Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos Leñador
Montapuercos
Flechas Esbirros Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago Leñador Megacaballero
Mago
Montapuercos Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Horda de esbirros Montapuercos Mago Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Flechas Montapuercos Mago Leñador

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Leñador
Flechas
Megacaballero Leñador
Esbirros
Leñador Megacaballero
Horda de esbirros
Montapuercos
Mago
Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Mago
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Leñador Esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Leñador Megacaballero Esbirros
Horda de esbirros Leñador Esbirros Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Leñador Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Esbirros Leñador
Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Flechas Mago Leñador Megacaballero
Flechas Esbirros Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Leñador Megacaballero Esbirros Mago
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Esbirros Leñador
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros Mago Leñador
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Esbirros Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Horda de esbirros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Flechas Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Esbirros Horda de esbirros
Leñador Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu Eléctrico Esbirros
Horda de esbirros
Megacaballero Esbirros Horda de esbirros Leñador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Horda de esbirros Mago Leñador
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros Leñador
Flechas Esbirros Megacaballero Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros Horda de esbirros Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Esbirros Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas
Esbirros Horda de esbirros
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu Eléctrico Esbirros Horda de esbirros
Megacaballero

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