Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Golem de Elixir Ariete de batalla Cazador Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de Elixir Ariete de batalla Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Lápida Ariete de batalla Montapuercos
Descarga
Duendes Lápida Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes Lápida Golem de Elixir Ariete de batalla Cazador Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Lápida Golem de Elixir Ariete de batalla Montapuercos Cazador
Terremoto
Lápida Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Duendes Lápida
Paquete Real
Duendes Golem de Elixir Ariete de batalla Montapuercos Cazador Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Golem de Elixir Ariete de batalla Montapuercos Cazador Arquero Mágico
Veneno
Lápida Golem de Elixir Cazador Arquero Mágico
Rayo
Lápida Ariete de batalla Cazador Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Cazador Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Cazador Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Golem de Elixir Ariete de batalla Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Lápida Golem de Elixir Ariete de batalla Montapuercos Cazador Arquero Mágico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Lápida Golem de Elixir Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Ariete de batalla
Lápida
Golem de Elixir
Montapuercos Cazador Arquero Mágico
Ariete de batalla
Arquero Mágico Duendes Cazador
Montapuercos
Duendes Golem de Elixir Cohete Cazador Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos
Cazador
Golem de Elixir Ariete de batalla Montapuercos
Arquero Mágico
Ariete de batalla Golem de Elixir Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Lápida Cazador Arquero Mágico
Lápida
Duendes Cohete Cazador Arquero Mágico
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Montapuercos
Cohete
Lápida
Cazador
Duendes Lápida
Arquero Mágico
Duendes Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida Arquero Mágico
Cazador Duendes Lápida
Cohete Cazador Duendes Lápida
Cazador Duendes Lápida
Lápida Cohete
Duendes Cazador Arquero Mágico
Cohete Cazador Lápida Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cazador Duendes Lápida
Duendes Cazador
Duendes Lápida Cazador Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Lápida Cazador Cohete
Cohete Duendes Lápida Cazador Arquero Mágico
Lápida Cazador
Cohete Cazador
Duendes Lápida Cazador
Lápida Duendes Cazador Arquero Mágico
Cazador Lápida Arquero Mágico
Cazador
Duendes Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Lápida
Cohete Cazador Arquero Mágico
Lápida Duendes Cohete Cazador
Cohete Cazador
Lápida Cazador
Cohete Cazador Arquero Mágico
Cohete Duendes Lápida Cazador
Cazador
Cohete Duendes Lápida Arquero Mágico
Lápida
Lápida Cazador
Cohete
Cohete Lápida Cazador
Arquero Mágico
Lápida Duendes Cohete Cazador Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Cohete Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Cohete Duendes
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Cazador Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Cazador Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete
Cazador Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Cohete
Cohete Cazador Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Lápida Cohete Arquero Mágico
Cohete Cazador Arquero Mágico
Cohete Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico

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