Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Mago Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Duende Gigante Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende Gigante Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Electrocutadores Mago Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Electrocutadores Mago
Rayo
Mago Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Electrocutadores Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Duende Gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego El Tronco Electrocutadores Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Duende Gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros
Duende Gigante
Electrocutadores
Duende Gigante
Mago
Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Mago El Tronco
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
El Tronco
Duende Gigante
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Electrocutadores
Gigante Eléctrico El Tronco
Mago
El Tronco
Duende Gigante
El Tronco
Gigante Eléctrico
Electrocutadores Dragón Infernal
El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Mago Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Electrocutadores Mago Duende Gigante El Tronco
Horda de esbirros Dragón Infernal Electrocutadores El Tronco
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Electrocutadores Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Electrocutadores
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Electrocutadores
Horda de esbirros Dragón Infernal Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago
Duende Gigante Gigante Eléctrico El Tronco
Horda de esbirros Electrocutadores Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores Mago Duende Gigante Gigante Eléctrico El Tronco
Horda de esbirros Dragón Infernal Electrocutadores Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros Electrocutadores El Tronco
Dragón Infernal Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores Gigante Eléctrico El Tronco Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Electrocutadores
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Mago El Tronco
Mago El Tronco Espíritu de Fuego Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Gigante Eléctrico
Mago El Tronco Dragón Infernal
Electrocutadores Horda de esbirros Duende Gigante El Tronco
Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante El Tronco
Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante
Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante
Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros Electrocutadores El Tronco Dragón Infernal
Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Electrocutadores
Duende Gigante Gigante Eléctrico El Tronco
Horda de esbirros Electrocutadores Mago Duende Gigante
Mago Horda de esbirros Electrocutadores Gigante Eléctrico
Electrocutadores Gigante Eléctrico Horda de esbirros Duende Gigante El Tronco Dragón Infernal
Horda de esbirros Electrocutadores Mago Gigante Eléctrico El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Duende Gigante El Tronco
El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros El Tronco
Mago Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende Gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Gigante Eléctrico El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Mago
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal
El Tronco Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Electrocutadores Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros
Mago El Tronco
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Electrocutadores
Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago
El Tronco
Horda de esbirros Mago
El Tronco Mago
Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores
Duende Gigante Gigante Eléctrico El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees