Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Recolector de elixir Ballesta Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Ballesta Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Ballesta
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Ballesta
Terremoto
Esqueletos Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero
Bola de fuego
Recolector de elixir Ballesta
Veneno
Recolector de elixir Ballesta
Rayo
Caballero Recolector de elixir Ballesta Reina Arquera
Cohete
Recolector de elixir Ballesta Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Reina Arquera Recolector de elixir Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Ballesta
Espíritu de Fuego
Caballero Ballesta
Caballero
Ballesta Espíritu de Fuego El Tronco Reina Arquera
Recolector de elixir
Ballesta
Caballero El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
El Tronco
Ballesta Caballero
Reina Arquera
Caballero

Sinergias de Defensa 6 10

Esqueletos
Ballesta Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero El Tronco Reina Arquera
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco Reina Arquera
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos El Tronco Reina Arquera
Caballero
Espíritu de Fuego Ballesta Reina Arquera Esqueletos El Tronco
Recolector de elixir
Ballesta
Esqueletos Caballero El Tronco
El Tronco
Ballesta Reina Arquera Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero
Reina Arquera
Caballero El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Ballesta El Tronco
Esqueletos Caballero Ballesta El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero
Esqueletos Caballero
Ballesta El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Ballesta
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Ballesta
Espíritu Eléctrico Ballesta El Tronco
Esqueletos Ballesta Reina Arquera
Caballero Esqueletos Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Ballesta El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Ballesta El Tronco
Caballero Ballesta
Ballesta El Tronco
Esqueletos Caballero Ballesta
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Caballero Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Ballesta
Caballero Ballesta El Tronco
Esqueletos Caballero El Tronco
Caballero Ballesta El Tronco
Esqueletos Caballero
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Ballesta El Tronco
Esqueletos
Caballero
El Tronco Reina Arquera
Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Ballesta El Tronco Reina Arquera
Espíritu Eléctrico El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego El Tronco
Ballesta El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco Ballesta
Espíritu de Fuego Ballesta
Caballero Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Reina Arquera
Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Ballesta
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Ballesta
Espíritu Eléctrico
Ballesta El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Ballesta
Espíritu de Fuego Reina Arquera
El Tronco
Caballero
El Tronco
Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
Ballesta El Tronco Reina Arquera

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees