Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Principito
Descarga
Esqueletos Ballesta Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Ballesta Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Ballesta Principito
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta Principito
Veneno
Recolector de elixir Ballesta Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta Principito
Cohete
Recolector de elixir Ballesta Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Recolector de elixir

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Principito Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Ballesta
Caballero
Ballesta Principito
Paquete Real
Torre Tesla
Recolector de elixir
Ballesta
Caballero Espíritu Eléctrico
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 7 9

Esqueletos
Torre Tesla Ballesta Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Principito
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Principito
Caballero
Paquete Real Torre Tesla Ballesta Principito Esqueletos
Paquete Real
Caballero Esqueletos Torre Tesla Ballesta Principito
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Ballesta Paquete Real Principito
Recolector de elixir
Ballesta
Esqueletos Caballero Torre Tesla Paquete Real
Principito
Caballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Ballesta
Esqueletos Caballero Paquete Real Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Esqueletos Caballero Paquete Real
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Paquete Real Ballesta
Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Paquete Real Ballesta Principito
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Esqueletos Ballesta
Caballero Esqueletos Paquete Real Torre Tesla Principito
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Paquete Real
Torre Tesla Esqueletos Caballero Paquete Real Ballesta
Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre Tesla Ballesta
Caballero Torre Tesla Ballesta
Paquete Real Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Esqueletos Caballero Paquete Real Ballesta
Paquete Real Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Ballesta Principito
Paquete Real Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Principito
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Torre Tesla Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Paquete Real Torre Tesla Ballesta
Paquete Real Caballero Torre Tesla Ballesta
Paquete Real Esqueletos Caballero
Caballero Paquete Real Torre Tesla Ballesta
Esqueletos Caballero Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Paquete Real Esqueletos Caballero Torre Tesla
Caballero Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Ballesta
Esqueletos Paquete Real Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Paquete Real
Paquete Real Esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Ballesta Principito
Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Ballesta
Ballesta
Ballesta
Caballero
Espíritu Eléctrico
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Caballero Ballesta
Caballero
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta Principito
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Espíritu Eléctrico Principito
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta Principito
Espíritu Eléctrico
Ballesta
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Ballesta
Caballero
Espíritu Eléctrico
Ballesta Principito

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