Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Mosquetera Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Bárbaros Mosquetera
Descarga
Murciélagos Esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Mosquetera Mago
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Príncipe
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Murciélagos Esbirros
Paquete Real
Murciélagos Caballero Esbirros Bárbaros Mosquetera Mago Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Mosquetera Mago
Veneno
Murciélagos Esbirros Bárbaros Mosquetera Mago
Rayo
Caballero Mosquetera Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros Mosquetera Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Esbirros Mosquetera Bárbaros Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Caballero Esbirros Mosquetera

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero Esbirros Príncipe
Caballero
Murciélagos Esbirros Mosquetera Mago Príncipe
Esbirros
Caballero Megacaballero Murciélagos Príncipe
Bárbaros
Mosquetera
Caballero Príncipe Megacaballero
Mago
Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Murciélagos Caballero Esbirros Mosquetera Mago
Megacaballero
Murciélagos Esbirros Príncipe Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 3 11

Murciélagos
Caballero Esbirros Mosquetera Príncipe Megacaballero
Caballero
Murciélagos Esbirros Mosquetera Mago
Esbirros
Caballero Murciélagos Mosquetera Príncipe Megacaballero
Bárbaros
Mosquetera
Caballero Murciélagos Esbirros Megacaballero
Mago
Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe
Murciélagos Esbirros Mago
Megacaballero
Murciélagos Esbirros Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mosquetera Mago
Bárbaros Murciélagos Caballero Esbirros Mosquetera Príncipe Megacaballero
Bárbaros Príncipe Megacaballero Murciélagos Caballero Esbirros Mosquetera
Bárbaros Príncipe Murciélagos Caballero Esbirros Mosquetera Megacaballero
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Murciélagos Esbirros Mosquetera Megacaballero
Murciélagos Esbirros Mosquetera Mago
Bárbaros Mosquetera Megacaballero
Bárbaros Esbirros Mosquetera Príncipe
Caballero Bárbaros Mosquetera Príncipe Megacaballero
Murciélagos Esbirros Bárbaros Caballero Mosquetera Mago Megacaballero
Esbirros Mosquetera Murciélagos Mago
Bárbaros Príncipe Megacaballero Murciélagos Caballero Esbirros Mosquetera Mago
Mago Megacaballero Murciélagos Esbirros Bárbaros Príncipe
Bárbaros Caballero Príncipe Megacaballero
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Murciélagos Caballero Esbirros Mosquetera Príncipe
Megacaballero Murciélagos Caballero Esbirros Bárbaros Mosquetera Mago Príncipe
Mago Murciélagos Caballero Esbirros Bárbaros Mosquetera Megacaballero
Bárbaros Mosquetera Príncipe
Mago Megacaballero Murciélagos Caballero Esbirros Bárbaros Mosquetera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Megacaballero Príncipe
Caballero Mosquetera Mago Príncipe Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Murciélagos Caballero Esbirros Mosquetera Príncipe
Príncipe Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Caballero Mosquetera Príncipe Megacaballero
Mago Murciélagos Esbirros Mosquetera
Príncipe Murciélagos Caballero Esbirros Bárbaros Mosquetera
Megacaballero Caballero Bárbaros Príncipe
Megacaballero Murciélagos Caballero Esbirros Bárbaros Príncipe
Bárbaros Mosquetera
Megacaballero Murciélagos Caballero Esbirros Bárbaros Mosquetera Príncipe
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero Caballero Mago
Mago Bárbaros Mosquetera Megacaballero
Bárbaros Murciélagos Caballero Esbirros Mosquetera Príncipe
Murciélagos Esbirros Megacaballero Bárbaros Mosquetera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Bárbaros Mosquetera Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Murciélagos Esbirros Mosquetera
Mosquetera Mago
Mago
Mago
Murciélagos Esbirros Mosquetera Príncipe
Caballero Mosquetera Mago Príncipe
Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Murciélagos Esbirros
Mosquetera Mago Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero
Esbirros Mosquetera Príncipe Megacaballero
Mago
Mosquetera Príncipe
Bárbaros Mosquetera
Mago Megacaballero
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Príncipe Megacaballero
Mosquetera
Murciélagos Mosquetera Mago
Murciélagos Esbirros Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Murciélagos Esbirros Bárbaros Mosquetera Príncipe
Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera Mago Príncipe Megacaballero
Mosquetera Mago
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Murciélagos Esbirros Mosquetera
Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Príncipe Megacaballero

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