Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja nocturna Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja nocturna Principito
Descarga
Mortero Guardias Bruja nocturna Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Guardias Bruja nocturna Principito
El Tronco
Guardias Principito
Terremoto
Mortero Guardias
Flechas
Guardias Bruja nocturna Principito
Paquete Real
Caballero Guardias Bruja nocturna Principito
Bola de fuego
Mortero Bruja nocturna Principito
Veneno
Mortero Guardias Bruja nocturna Principito
Rayo
Caballero Mortero Bruja nocturna Principito
Cohete
Mortero Bruja nocturna Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Bruja nocturna Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Guardias Principito Mortero Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Mortero Bruja nocturna Megacaballero
Caballero
Mortero Flechas El Tronco Bruja nocturna Principito
Mortero
Caballero Flechas El Tronco
Guardias
El Tronco
El Tronco
Caballero Mortero Guardias Megacaballero Principito
Bruja nocturna
Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas El Tronco Bruja nocturna
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Caballero Mortero Principito
Caballero
Principito Flechas Mortero El Tronco Bruja nocturna
Mortero
Flechas Caballero Guardias El Tronco
Guardias
Mortero El Tronco
El Tronco
Caballero Mortero Guardias Bruja nocturna Megacaballero Principito
Bruja nocturna
Caballero El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas El Tronco Bruja nocturna
Principito
Caballero Flechas El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero El Tronco
Caballero Mortero El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Mortero Megacaballero Caballero Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Mortero Guardias Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mortero Bruja nocturna Principito
Flechas El Tronco Megacaballero
Mortero Bruja nocturna
Caballero Guardias Bruja nocturna Megacaballero Principito
Guardias Flechas Caballero El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bruja nocturna
Mortero Bruja nocturna Megacaballero Caballero Guardias El Tronco
Megacaballero Flechas Mortero Guardias El Tronco Bruja nocturna
Caballero Mortero Megacaballero
Mortero El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Mortero Bruja nocturna
Flechas Mortero Megacaballero Caballero Guardias El Tronco Bruja nocturna Principito
Flechas Mortero El Tronco Caballero Guardias Megacaballero Principito
Mortero
Megacaballero Flechas Caballero Guardias El Tronco Bruja nocturna Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero
Flechas Caballero Mortero El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero El Tronco
Guardias Megacaballero Caballero El Tronco Bruja nocturna
Caballero Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Guardias Caballero Bruja nocturna
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Mortero El Tronco
Guardias
Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias El Tronco
Megacaballero Caballero Guardias Bruja nocturna
Megacaballero
Guardias Caballero Mortero El Tronco Bruja nocturna Principito
Flechas Megacaballero El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Guardias El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Guardias El Tronco
Flechas Mortero El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Mortero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mortero
Guardias Bruja nocturna
Flechas Caballero Mortero El Tronco
Flechas
Caballero Mortero El Tronco
Flechas Mortero
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco Megacaballero
Flechas Mortero
Bruja nocturna
Flechas Mortero El Tronco Megacaballero
Flechas Mortero El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Flechas El Tronco Mortero Megacaballero Principito
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco Megacaballero
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Bruja nocturna Principito
Guardias
Bruja nocturna
Flechas Mortero El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Guardias Bruja nocturna
Flechas
Flechas El Tronco
Caballero Megacaballero
Flechas El Tronco Mortero
Flechas
Megacaballero
Guardias El Tronco
Mortero El Tronco Megacaballero Principito

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