Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Fénix Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Fénix Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Fénix Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Rey Esqueleto
Descarga
Guardias Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Guardias Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Guardias Rey Esqueleto
Terremoto
Montapuercos Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Guardias Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Guardias Mago eléctrico Fénix Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mago eléctrico Fénix Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Fénix Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Guardias Montapuercos Mago eléctrico Fénix Rey Esqueleto Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Caballero Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Guardias Fénix Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Megacaballero
Fénix
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Montapuercos Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de hielo
Caballero Guardias Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Caballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Fénix
Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Guardias Megacaballero
Fénix
Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Guardias Mago eléctrico Fénix Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Fénix
Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Fénix Rey Esqueleto
Caballero Guardias Espíritu de hielo Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Caballero Megacaballero Rey Esqueleto
Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Guardias Mago eléctrico Rey Esqueleto
Caballero Mago eléctrico Fénix Megacaballero Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Guardias Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Caballero Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Fénix Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Caballero Mago eléctrico Fénix
Caballero Guardias Fénix Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Guardias Caballero Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Caballero Fénix
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Fénix
Guardias Fénix
Megacaballero Caballero Guardias Fénix
Megacaballero Guardias Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Caballero Guardias Rey Esqueleto
Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Fénix Espíritu de hielo Caballero Rey Esqueleto
Megacaballero Mago eléctrico Fénix Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias
Mago eléctrico
Caballero Guardias
Megacaballero
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Guardias Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Rey Esqueleto
Megacaballero
Espíritu de hielo Guardias Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero

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