Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Mago El Tronco
Mago
Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Mago de hielo
Caballero Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 19

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Caballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo Espíritu de hielo Mago El Tronco
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Mago El Tronco
Mago
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago de hielo
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Bárbaros de élite Esqueleto gigante El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Esqueleto gigante El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Espíritu de hielo Esqueleto gigante Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Caballero Mago Esqueleto gigante El Tronco
Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco
Mago Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago de hielo
Mago El Tronco Espíritu de hielo Caballero Esqueleto gigante Mago de hielo
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Caballero Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante El Tronco
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Espíritu de hielo Caballero Esqueleto gigante El Tronco
Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Mago de hielo
Esqueleto gigante El Tronco
Caballero Esqueleto gigante El Tronco
Mago El Tronco
Mago Espíritu de hielo Mago de hielo
Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago Mago de hielo
El Tronco Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Mago El Tronco
Mago
Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago Mago de hielo
El Tronco Mago Mago de hielo
Mago El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Mago Mago de hielo
Espíritu de hielo Mago
Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Mago Mago de hielo
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Mago
El Tronco Mago
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco

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