Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Rompemuros Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Rompemuros Minero
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Caballero Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Minero Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Rompemuros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero
Flechas
Caballero Rompemuros Minero
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Flechas Minero Reina Arquera
Pandilla de Duendes
Caballero Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Minero Pandilla de Duendes Rompemuros
Rompemuros
Caballero Minero Flechas Lanzafuegos
Minero
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Flechas Caballero
Reina Arquera
Caballero

Sinergias de Defensa 3 7

Duendes
Caballero Lanzafuegos Reina Arquera
Flechas
Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reina Arquera Duendes Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Minero Reina Arquera
Lanzafuegos
Caballero Duendes Pandilla de Duendes
Rompemuros
Minero
Pandilla de Duendes
Reina Arquera
Caballero Duendes Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Duendes Caballero
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Pandilla de Duendes Duendes Lanzafuegos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Reina Arquera
Caballero Pandilla de Duendes Duendes Lanzafuegos Minero
Duendes Pandilla de Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes
Duendes Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Duendes Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Duendes Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Caballero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Minero
Pandilla de Duendes Duendes Caballero
Pandilla de Duendes Caballero
Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes Caballero
Caballero
Duendes Caballero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Caballero
Flechas Reina Arquera
Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Lanzafuegos Reina Arquera
Flechas Lanzafuegos Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Minero Lanzafuegos
Duendes Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Minero Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos Reina Arquera
Caballero Lanzafuegos Minero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Minero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Minero
Flechas Minero
Minero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Minero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Reina Arquera
Flechas
Minero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Reina Arquera
Lanzafuegos Reina Arquera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Minero Reina Arquera

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