Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Trío de Mosqueteras Duende Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Minero
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Minero
Descarga
Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Mago Trío de Mosqueteras Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Veneno
Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Minero Arquero Mágico Mago Duende Gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Minero

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante Minero
Flechas
Caballero Duende Gigante Minero
Caballero
Trío de Mosqueteras Flechas Mago Minero Arquero Mágico
Mago
Caballero Duende Gigante Minero
Trío de Mosqueteras
Caballero Minero
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Mago Arquero Mágico
Minero
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Duende Gigante Minero

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero
Caballero
Arquero Mágico Flechas Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Caballero
Trío de Mosqueteras
Caballero
Duende Gigante
Arquero Mágico
Minero
Arquero Mágico
Caballero Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Duende Gigante Arquero Mágico
Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Caballero
Trío de Mosqueteras Caballero
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Flechas Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Gigante Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Caballero Minero
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Mago Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Trío de Mosqueteras Mago Arquero Mágico
Caballero Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico
Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Flechas Caballero
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Caballero Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Mago Minero Arquero Mágico
Caballero Duende Gigante
Caballero Duende Gigante
Caballero Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras Duende Gigante Arquero Mágico
Caballero Duende Gigante
Caballero Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Caballero Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Caballero
Flechas Duende Gigante
Caballero Mago Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Caballero Trío de Mosqueteras Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Minero Arquero Mágico
Flechas Duende Gigante Minero Arquero Mágico
Flechas Caballero
Mago Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Minero Mago
Trío de Mosqueteras
Minero Flechas Caballero Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Caballero Trío de Mosqueteras Minero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Flechas Mago Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Arquero Mágico
Flechas Minero Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Minero Arquero Mágico
Minero Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mago Minero Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Flechas
Minero Caballero Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Gigante Minero Arquero Mágico

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