Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Golem de Elixir Mago Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Golem de Elixir Mago Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Golem de Elixir
Terremoto
Bombardero Golem de Elixir
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Caballero Golem de Elixir Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Golem de Elixir Mago Mago de hielo
Veneno
Bombardero Golem de Elixir Mago Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago Mago de hielo
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Mago Tornado Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Tornado Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Golem de Elixir Tornado Mago de hielo Bola de fuego Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Caballero
Bombardero Bola de fuego Mago Mago de hielo
Golem de Elixir
Bombardero Bola de fuego Mago Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Tornado Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Mago
Tornado Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Mago Golem de Elixir Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Golem de Elixir Tornado
Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Mago Tornado

Sinergias de Defensa 5 10

Bombardero
Caballero Tornado
Caballero
Bombardero Mago de hielo Bola de fuego Mago Tornado
Golem de Elixir
Bola de fuego
Tornado Caballero Mago de hielo Megacaballero
Mago
Tornado Caballero Mago de hielo Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Mago Mago de hielo Bombardero Caballero Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Tornado Bola de fuego Mago Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Bola de fuego Mago
Bombardero Caballero Mago de hielo Megacaballero
Tornado Megacaballero Bombardero Caballero Mago de hielo
Bombardero Caballero Mago de hielo Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado Bombardero Mago de hielo Megacaballero
Tornado Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero
Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Bombardero Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Bombardero Caballero Bola de fuego Mago Tornado Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado Mago de hielo
Megacaballero Bombardero Caballero Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bombardero Bola de fuego Mago Megacaballero Tornado
Caballero Megacaballero
Tornado Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Caballero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Megacaballero Bombardero Caballero Mago Tornado Mago de hielo
Mago Tornado Bombardero Caballero Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Tornado
Bombardero Mago Megacaballero Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Caballero Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Tornado
Caballero Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado Mago de hielo
Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Tornado
Megacaballero Caballero
Megacaballero Bola de fuego Tornado
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago
Mago Bombardero Bola de fuego Megacaballero
Bombardero Caballero Bola de fuego Tornado
Megacaballero Bombardero Bola de fuego Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado Mago de hielo
Bombardero Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Caballero Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Mago Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Mago Tornado Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bombardero Bola de fuego Mago Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Mago Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Megacaballero

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