Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Torre Tesla Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Barril de duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Barril de duendes Bruja nocturna
Descarga
Bombardero Arqueras Barril de duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Caballero Torre Tesla Barril de duendes Bruja nocturna
El Tronco
Bombardero Arqueras Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Arqueras Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Bombardero Arqueras Barril de duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Bombardero Arqueras Caballero Barril de duendes Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Torre Tesla Barril de duendes Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Arqueras Bruja nocturna
Rayo
Caballero Torre Tesla Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Caballero Barril de duendes Torre Tesla Veneno Bruja nocturna Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Caballero
Arqueras
Caballero Golem
Caballero
Arqueras Barril de duendes Bombardero Veneno Bruja nocturna
Torre Tesla
Barril de duendes
Caballero Golem
Veneno
Golem Caballero Bruja nocturna
Golem
Bombardero Veneno Bruja nocturna Arqueras Barril de duendes
Bruja nocturna
Golem Caballero Veneno

Sinergias de Defensa 3 6

Bombardero
Caballero Torre Tesla
Arqueras
Caballero Torre Tesla
Caballero
Bombardero Arqueras Torre Tesla Veneno Bruja nocturna
Torre Tesla
Caballero Bombardero Arqueras Veneno Bruja nocturna
Barril de duendes
Veneno
Caballero Torre Tesla
Golem
Bruja nocturna
Caballero Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Torre Tesla
Bombardero Caballero Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Bombardero Arqueras Caballero Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Bombardero Caballero
Bombardero Veneno
Bombardero Arqueras Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Arqueras Veneno Bruja nocturna
Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Bruja nocturna
Caballero Bombardero Arqueras Torre Tesla Bruja nocturna
Arqueras Veneno Bombardero Caballero Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Arqueras Veneno Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Bombardero Caballero
Bombardero Torre Tesla Veneno Bruja nocturna
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Bombardero Caballero Veneno Bruja nocturna
Torre Tesla Bombardero Arqueras Caballero Bruja nocturna
Veneno Bombardero Arqueras Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Bombardero Arqueras Caballero Torre Tesla Veneno Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Tesla
Veneno Bombardero Arqueras Caballero Torre Tesla
Caballero
Caballero Torre Tesla Bruja nocturna
Caballero Torre Tesla Bruja nocturna
Veneno Arqueras Torre Tesla
Arqueras Caballero Torre Tesla Bruja nocturna
Caballero Torre Tesla
Caballero Veneno
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Veneno
Caballero Torre Tesla Bruja nocturna
Bombardero Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Bombardero Arqueras Caballero Veneno Bruja nocturna
Veneno Bombardero Arqueras Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Caballero Veneno
Bombardero Veneno
Veneno
Bombardero Arqueras Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruja nocturna
Veneno Caballero
Veneno Arqueras
Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Bombardero Veneno
Veneno
Veneno
Bombardero Bruja nocturna
Bombardero Arqueras Veneno
Bombardero Veneno
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Veneno Bombardero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Arqueras Bruja nocturna
Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bombardero Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Arqueras Bruja nocturna
Veneno Arqueras
Veneno Caballero
Bombardero Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno

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