Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Verdugo Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Guardias
Descarga
Barril de duendes Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Barril de duendes Guardias Verdugo
El Tronco
Mosquetera Barril de duendes Guardias
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Mosquetera Barril de duendes Guardias Verdugo
Bola de fuego
Mosquetera Barril de duendes Verdugo
Veneno
Mosquetera Guardias Verdugo
Rayo
Caballero Mosquetera Verdugo
Cohete
Mosquetera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Guardias Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Barril de duendes Guardias Mosquetera Verdugo Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Barril de duendes Verdugo El Tronco
Mosquetera
Caballero Duende Gigante El Tronco
Cohete
Barril de duendes
Caballero Guardias Duende Gigante
Guardias
Barril de duendes El Tronco
Verdugo
Caballero El Tronco
Duende Gigante
Mosquetera Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Caballero Mosquetera Guardias Verdugo Duende Gigante

Sinergias de Defensa 4 6

Caballero
Mosquetera Verdugo El Tronco
Mosquetera
Caballero Guardias El Tronco
Cohete
El Tronco
Barril de duendes
Guardias
Mosquetera Verdugo El Tronco
Verdugo
Caballero Guardias El Tronco
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Mosquetera Caballero Cohete Guardias Verdugo Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mosquetera Verdugo Duende Gigante El Tronco
Caballero Mosquetera Verdugo El Tronco
Cohete Caballero Mosquetera Verdugo
Caballero Mosquetera Guardias
Cohete El Tronco
El Tronco Mosquetera Guardias Verdugo
Mosquetera Cohete Verdugo
Cohete Mosquetera Duende Gigante El Tronco
Mosquetera
Caballero Guardias Mosquetera
Guardias Verdugo Caballero Mosquetera Duende Gigante El Tronco
Mosquetera Verdugo
Caballero Mosquetera Cohete Guardias El Tronco
Cohete Verdugo Guardias El Tronco
Caballero
Cohete El Tronco
Caballero Mosquetera Verdugo
Caballero Mosquetera Guardias Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Caballero Mosquetera Guardias
Mosquetera
Caballero Mosquetera Guardias Verdugo Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Caballero Mosquetera Cohete Verdugo El Tronco
Guardias Caballero Mosquetera Cohete Duende Gigante El Tronco
Cohete Guardias Caballero Mosquetera Duende Gigante El Tronco
Caballero Mosquetera Guardias Verdugo Duende Gigante
Cohete Verdugo Mosquetera Duende Gigante
Cohete Guardias Caballero Mosquetera Duende Gigante
Caballero Duende Gigante
Cohete Caballero El Tronco
Mosquetera Guardias Duende Gigante
Caballero Mosquetera Guardias
Cohete Guardias Duende Gigante El Tronco
Cohete Caballero Guardias Verdugo Duende Gigante
Mosquetera Verdugo
Guardias Caballero Mosquetera Cohete Verdugo Duende Gigante El Tronco
Verdugo Mosquetera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Cohete Guardias El Tronco
Mosquetera Verdugo El Tronco
Cohete Duende Gigante El Tronco
Caballero Mosquetera Cohete Guardias El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo Mosquetera Cohete Duende Gigante
Mosquetera Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
Cohete Mosquetera Guardias
Cohete Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera Cohete Verdugo
Cohete Caballero Mosquetera Verdugo El Tronco
Mosquetera Cohete
Mosquetera El Tronco
Cohete Mosquetera Verdugo El Tronco
Mosquetera Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Mosquetera Verdugo El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Mosquetera El Tronco
Cohete
Cohete Mosquetera El Tronco
Cohete Mosquetera El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco Mosquetera Verdugo
Mosquetera El Tronco
Cohete Mosquetera El Tronco
Mosquetera Verdugo
Cohete Mosquetera Guardias
Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Mosquetera Cohete Guardias
Cohete Mosquetera Verdugo
El Tronco
Caballero Mosquetera Cohete Verdugo
El Tronco Mosquetera Verdugo
Cohete
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Cohete Guardias El Tronco
Mosquetera Cohete Verdugo
Mosquetera Cohete Verdugo Duende Gigante El Tronco

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