Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Electrocutadores Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Electrocutadores Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Electrocutadores Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Electrocutadores Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Electrocutadores Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Electrocutadores
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Electrocutadores Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem de Elixir Electrocutadores Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Electrocutadores Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Electrocutadores Dragón Infernal Mago Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico
Duendes con lanza
Golem de Elixir Electrocutadores Globo bombástico Dragón Infernal
Golem de Elixir
Rayo Duendes con lanza Electrocutadores Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Electrocutadores
Duendes con lanza Golem de Elixir Globo bombástico
Mago
Golem de Elixir Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Electrocutadores Mago
Rayo
Golem de Elixir
Dragón Infernal
Duendes con lanza Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Electrocutadores Dragón Infernal
Golem de Elixir
Electrocutadores
Duendes con lanza
Mago
Globo bombástico
Rayo
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Electrocutadores Mago
Dragón Infernal Electrocutadores
Electrocutadores Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Electrocutadores
Rayo
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores
Rayo Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores Mago
Rayo Espíritu Eléctrico
Electrocutadores Dragón Infernal
Duendes con lanza Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores Mago
Dragón Infernal Duendes con lanza Electrocutadores Mago
Electrocutadores Mago Rayo
Mago Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Dragón Infernal Electrocutadores
Electrocutadores Rayo Dragón Infernal
Mago Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores Mago
Mago Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Mago Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Electrocutadores
Mago Rayo Dragón Infernal
Electrocutadores Duendes con lanza Rayo
Rayo Electrocutadores
Electrocutadores Dragón Infernal
Mago Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Duendes con lanza Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Dragón Infernal
Rayo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Electrocutadores
Rayo
Rayo Electrocutadores Mago
Mago Electrocutadores
Electrocutadores Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Rayo Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Rayo
Rayo
Mago
Mago Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Mago
Dragón Infernal
Mago Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Mago Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores
Rayo Electrocutadores Mago
Rayo Mago
Mago Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo

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