Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Espíritu Sanador Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Mago Cerdos Reales Excavadora de Duendes Verdugo
El Tronco
Espíritu Sanador Cerdos Reales Excavadora de Duendes
Terremoto
Cerdos Reales Excavadora de Duendes
Flechas
Horda de esbirros Espíritu Sanador Cerdos Reales Excavadora de Duendes
Paquete Real
Horda de esbirros Espíritu Sanador Mago Cerdos Reales Excavadora de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Excavadora de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Excavadora de Duendes Verdugo
Rayo
Mago Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Excavadora de Duendes Verdugo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Horda de esbirros Excavadora de Duendes Verdugo
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Cerdos Reales Horda de esbirros Mago Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Mago
Espíritu Sanador Cerdos Reales
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Mago Verdugo
Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador
Verdugo
Bola de nieve gigante Cerdos Reales
Dragón Infernal
Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 0 5

Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mago Excavadora de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Espíritu Sanador
Mago
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales
Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Verdugo
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal Excavadora de Duendes Verdugo
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo Bola de nieve gigante Mago Excavadora de Duendes
Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal Bola de nieve gigante Mago
Horda de esbirros Excavadora de Duendes Bola de nieve gigante Mago
Mago Verdugo Bola de nieve gigante Horda de esbirros Excavadora de Duendes
Dragón Infernal Horda de esbirros Excavadora de Duendes
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Excavadora de Duendes Verdugo
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago Excavadora de Duendes Verdugo
Bola de nieve gigante Mago Excavadora de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Mago Bola de nieve gigante Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Verdugo Dragón Infernal
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Excavadora de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Mago Verdugo Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Excavadora de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Verdugo
Horda de esbirros Excavadora de Duendes
Mago Verdugo Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Mago Verdugo Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago Excavadora de Duendes Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Bola de nieve gigante Mago
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago Verdugo
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Mago
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Verdugo
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo

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