Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Montapuercos Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Montapuercos Mago Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Megaesbirro Mago
Rayo
Megaesbirro Mago Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Cohete Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Montapuercos Dragón Infernal Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Megaesbirro Dragón Infernal
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Dragón Infernal
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Esbirros Mago Cohete Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Megaesbirro Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Esbirros
Megacaballero
Megaesbirro
Mago Megacaballero
Montapuercos
Mago
Megaesbirro Megacaballero
Cohete
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Megaesbirro Mago
Dragón Infernal Esbirros Megaesbirro Megacaballero
Cohete Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Megaesbirro Megacaballero
Cohete Megacaballero
Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Cohete Dragón Infernal Espíritu de Fuego Mago
Cohete Megacaballero
Dragón Infernal Esbirros
Espíritu de Fuego Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Mago Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Dragón Infernal Mago
Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Mago Cohete
Espíritu de Fuego Mago Cohete Megacaballero Esbirros Megaesbirro
Dragón Infernal Megacaballero
Cohete Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros
Espíritu de Fuego Megacaballero Esbirros Megaesbirro Mago
Mago Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Megaesbirro Mago Cohete Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esbirros Cohete
Cohete Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Cohete Esbirros
Cohete Esbirros Megaesbirro
Megacaballero Dragón Infernal
Cohete Megacaballero Esbirros Megaesbirro Dragón Infernal
Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros Megaesbirro
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Cohete Dragón Infernal
Esbirros Megacaballero Megaesbirro Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete
Cohete
Mago Cohete Espíritu de Fuego Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Cohete
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Cohete Espíritu de Fuego Esbirros
Cohete Mago
Espíritu de Fuego Mago Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Esbirros Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Cohete Esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Megaesbirro Dragón Infernal
Mago
Mago Megacaballero
Cohete
Espíritu de Fuego Mago
Cohete Esbirros Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago
Megaesbirro Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete
Megaesbirro Megacaballero
Esbirros Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero

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