Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Cañón con Ruedas Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Cañón con Ruedas Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Cañón con Ruedas Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Cañón con Ruedas Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Mago Cañón con Ruedas Leñador
Cohete
Mago Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Terremoto Tornado Leñador Mago Cañón con Ruedas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Terremoto

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas Leñador
Bola de nieve gigante
Terremoto Espíritu de hielo Tornado Cañón con Ruedas Leñador
Pandilla de Duendes
Cañón con Ruedas
Terremoto
Bola de nieve gigante Tornado
Mago
Tornado Leñador
Tornado
Mago Bola de nieve gigante Terremoto Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Tornado Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 3 17

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Terremoto Mago Tornado Cañón con Ruedas Leñador
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Terremoto Mago Cañón con Ruedas Leñador
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas Leñador
Terremoto
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado
Mago
Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas Leñador
Tornado
Mago Espíritu de hielo Terremoto Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago Tornado Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón con Ruedas Mago
Leñador Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Tornado Leñador Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Leñador Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Terremoto Tornado Leñador
Pandilla de Duendes Tornado Bola de nieve gigante Terremoto Cañón con Ruedas Leñador
Bola de nieve gigante Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago
Terremoto Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Tornado Leñador
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas Leñador
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Terremoto Mago Tornado Cañón con Ruedas Leñador
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago Tornado
Leñador Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Terremoto Mago Cañón con Ruedas
Mago Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Terremoto Tornado Cañón con Ruedas Leñador
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Leñador
Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Leñador
Mago Pandilla de Duendes Tornado Cañón con Ruedas Leñador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago Tornado Cañón con Ruedas Leñador
Bola de nieve gigante Terremoto Mago Tornado Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Leñador
Tornado Cañón con Ruedas Leñador
Pandilla de Duendes Mago Bola de nieve gigante Terremoto Cañón con Ruedas Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago Cañón con Ruedas Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Espíritu de hielo Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Leñador Tornado Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Leñador
Mago Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Leñador
Cañón con Ruedas Leñador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes
Cañón con Ruedas Leñador
Bola de nieve gigante Tornado
Cañón con Ruedas Pandilla de Duendes Mago Leñador
Mago Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Tornado Cañón con Ruedas Leñador
Bola de nieve gigante Terremoto Mago Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Bola de nieve gigante Tornado
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas
Mago Bola de nieve gigante Terremoto
Mago Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado
Terremoto Mago Tornado
Terremoto Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago Tornado
Bola de nieve gigante Mago Tornado
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Tornado Leñador
Terremoto Mago Tornado Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Mago Tornado
Terremoto Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Terremoto Bola de nieve gigante Mago Cañón con Ruedas
Terremoto Mago Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Terremoto Tornado
Bola de nieve gigante Terremoto Mago
Bola de nieve gigante Terremoto Mago Tornado
Terremoto
Bola de nieve gigante Mago Tornado
Tornado
Terremoto Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Terremoto Tornado Espíritu de hielo Mago
Bola de nieve gigante Terremoto Mago Tornado
Bola de nieve gigante Mago Tornado
Tornado
Bola de nieve gigante Mago Tornado
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto Mago
Terremoto Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Mago Tornado
Pandilla de Duendes Mago Cañón con Ruedas Leñador
Bola de nieve gigante Terremoto Mago
Bola de nieve gigante Tornado
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado Cañón con Ruedas

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