Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Torre Infernal Trío de Mosqueteras Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de hielo Trío de Mosqueteras Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Reclutas Reales Golem de hielo Barril de Bárbaros Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Duendes Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Descarga
Duendes Torre Infernal Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago de hielo
El Tronco
Duendes Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Duendes Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Cohete
Torre Infernal Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de hielo Torre Infernal Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo Torre Infernal Duende Gigante Reclutas Reales Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo
Reclutas Reales
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Duendes Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Torre Infernal
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Golem de hielo Trío de Mosqueteras Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante
Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes
Golem de hielo Torre Infernal Barril de Bárbaros Mago de hielo
Reclutas Reales
Mago de hielo
Golem de hielo
Torre Infernal Duendes Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros Mago de hielo
Torre Infernal
Golem de hielo Duendes Barril de Bárbaros Mago de hielo
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duendes Golem de hielo Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Duende Gigante
Mago de hielo
Duendes Reclutas Reales Golem de hielo Torre Infernal Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Golem de hielo Torre Infernal Barril de Bárbaros Duende Gigante
Torre Infernal Duendes Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Duendes Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Torre Infernal Trío de Mosqueteras Duendes Mago de hielo
Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Duendes Mago de hielo
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Reclutas Reales Golem de hielo Torre Infernal Barril de Bárbaros Duende Gigante
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Duendes Reclutas Reales Mago de hielo
Duendes Reclutas Reales Golem de hielo Torre Infernal Barril de Bárbaros Mago de hielo
Duendes Mago de hielo Reclutas Reales Golem de hielo Barril de Bárbaros Duende Gigante
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Reclutas Reales Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Trío de Mosqueteras Duendes Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Torre Infernal Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Duendes Reclutas Reales Torre Infernal
Duendes Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Bárbaros Reclutas Reales Golem de hielo Mago de hielo
Reclutas Reales Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Duendes Barril de Bárbaros Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes Golem de hielo Torre Infernal Barril de Bárbaros
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duendes Golem de hielo Torre Infernal Duende Gigante
Reclutas Reales Golem de hielo Torre Infernal Barril de Bárbaros Duende Gigante
Reclutas Reales Torre Infernal Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Golem de hielo Trío de Mosqueteras Duende Gigante Mago de hielo
Reclutas Reales Duendes Golem de hielo Torre Infernal Duende Gigante Mago de hielo
Torre Infernal Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Duendes Golem de hielo Torre Infernal Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Torre Infernal Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Golem de hielo Torre Infernal Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Torre Infernal Duendes Golem de hielo Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros Duende Gigante
Reclutas Reales Golem de hielo Torre Infernal Barril de Bárbaros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Golem de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Bárbaros Duende Gigante
Reclutas Reales Golem de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Golem de hielo Duende Gigante Mago de hielo
Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo
Duendes Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Golem de hielo Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Golem de hielo Mago de hielo
Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales
Reclutas Reales Barril de Bárbaros Duende Gigante

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