Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Minero
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Mago
El Tronco
Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Espíritu Sanador
Paquete Real
Horda de esbirros Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Eléctrico Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Furia Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Furia Minero Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Gigante Mago Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Furia Minero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Minero Espíritu Sanador Gigante
Espíritu Sanador
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Gigante Mago Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Gigante Espíritu Sanador Mago Furia
Gigante
Mini P.E.K.K.A Furia Dragón Eléctrico Minero Horda de esbirros Espíritu Sanador Mago
Mago
Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Gigante Furia Minero
Furia
Horda de esbirros Gigante Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Gigante Espíritu Sanador Furia Minero
Minero
Horda de esbirros Gigante Mago Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 2

Horda de esbirros
Espíritu Sanador
Mini P.E.K.K.A
Mago Dragón Eléctrico
Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A
Furia
Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Minero
Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Eléctrico
Mago Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Eléctrico Minero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mago Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Minero
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Minero
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Mago
Mago Dragón Eléctrico
Minero Mago Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Minero Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Minero
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Minero
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Minero Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Minero
Minero
Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico Minero
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Minero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Horda de esbirros
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Minero

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