Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Golem de hielo Mosquetera Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de hielo Mosquetera Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Golem de hielo Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Mosquetera Rompemuros Guardias Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Rompemuros Guardias Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Pillos Mosquetera Rompemuros Guardias Cementerio
El Tronco
Pillos Mosquetera Rompemuros Guardias Cementerio
Terremoto
Guardias Cementerio
Flechas
Pillos Rompemuros Guardias Cementerio
Paquete Real
Pillos Mosquetera Rompemuros Guardias Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Pillos Mosquetera Rompemuros Dragón Infernal
Veneno
Pillos Mosquetera Guardias Cementerio
Rayo
Golem de hielo Mosquetera Dragón Infernal
Cohete
Pillos Mosquetera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Guardias Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Rompemuros Terremoto Guardias Mosquetera Dragón Infernal Pillos Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Rompemuros Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Mosquetera Rompemuros Cementerio
Golem de hielo
Mosquetera Rompemuros Cementerio
Terremoto
Rompemuros Cementerio
Mosquetera
Golem de hielo Pillos Cementerio
Rompemuros
Golem de hielo Pillos Terremoto
Guardias
Cementerio
Dragón Infernal
Cementerio
Golem de hielo Pillos Terremoto Mosquetera Guardias

Sinergias de Defensa 2 4

Pillos
Mosquetera
Golem de hielo
Mosquetera Terremoto Guardias Dragón Infernal
Terremoto
Golem de hielo
Mosquetera
Golem de hielo Guardias Pillos
Rompemuros
Guardias
Mosquetera Golem de hielo
Dragón Infernal
Golem de hielo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Mosquetera
Dragón Infernal Pillos Mosquetera
Pillos Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Mosquetera Guardias
Terremoto
Pillos Terremoto Mosquetera Guardias
Mosquetera Dragón Infernal Pillos
Terremoto Pillos Golem de hielo Mosquetera
Dragón Infernal Pillos Mosquetera
Guardias Pillos Golem de hielo Mosquetera
Guardias Pillos Golem de hielo Terremoto Mosquetera
Mosquetera Dragón Infernal Pillos
Pillos Terremoto Mosquetera Guardias
Pillos Terremoto Guardias
Dragón Infernal Pillos
Pillos Dragón Infernal
Pillos Mosquetera
Pillos Mosquetera Guardias
Terremoto Pillos Golem de hielo Mosquetera Guardias Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Pillos Terremoto Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Golem de hielo
Golem de hielo Mosquetera Dragón Infernal
Guardias Pillos Golem de hielo Mosquetera
Guardias Pillos Golem de hielo Mosquetera
Pillos Mosquetera Guardias Dragón Infernal
Pillos Golem de hielo Mosquetera
Pillos Guardias Golem de hielo Mosquetera
Pillos Dragón Infernal
Golem de hielo Dragón Infernal
Mosquetera Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Mosquetera Guardias
Guardias
Pillos Golem de hielo Guardias
Pillos Mosquetera
Pillos Guardias Golem de hielo Mosquetera Dragón Infernal
Pillos Golem de hielo Terremoto Mosquetera Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Pillos Golem de hielo Mosquetera Guardias
Mosquetera
Terremoto
Terremoto Pillos Golem de hielo Mosquetera Guardias
Terremoto
Golem de hielo Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Golem de hielo
Mosquetera Guardias
Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Terremoto Golem de hielo Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Golem de hielo Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Golem de hielo Terremoto
Dragón Infernal
Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera Guardias
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Terremoto Mosquetera Guardias
Mosquetera
Pillos Mosquetera
Golem de hielo Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Pillos Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera

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