Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Electrocutadores Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Cazador Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Electrocutadores Cementerio
Descarga
Esbirros Electrocutadores Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago Cazador Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Cazador Cementerio
Terremoto
Electrocutadores Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores Mago Cazador Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Electrocutadores Mago Cazador
Veneno
Esbirros Electrocutadores Mago Cazador Cementerio
Rayo
Mago Cazador
Cohete
Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Cazador Mago Cementerio Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Golem
Esbirros
Golem Cementerio
Bola de fuego
Golem Cementerio Espíritu Eléctrico
Electrocutadores
Golem Cementerio
Mago
Golem
Cazador
Golem
Golem
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores Mago Cazador Cementerio
Cementerio
Bola de fuego Esbirros Electrocutadores Golem

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Cazador
Esbirros
Electrocutadores Cazador
Bola de fuego
Electrocutadores
Electrocutadores
Esbirros Bola de fuego
Mago
Cazador
Espíritu Eléctrico Esbirros
Golem
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Mago
Cazador Esbirros Electrocutadores
Cazador Esbirros Electrocutadores
Cazador Esbirros Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores Cazador
Esbirros Cazador Espíritu Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Electrocutadores Cazador Esbirros
Electrocutadores Cazador
Esbirros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Mago Cazador
Esbirros Cazador Bola de fuego Electrocutadores Mago
Cazador Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Mago
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores Cazador
Electrocutadores Cazador
Bola de fuego Electrocutadores Cazador
Mago Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Cazador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores Mago Cazador
Mago Cazador Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Cazador
Mago Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Mago Cazador
Electrocutadores Esbirros Cazador
Cazador Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Cazador
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores Cazador
Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Cazador
Electrocutadores Cazador
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores
Esbirros Electrocutadores Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Mago Cazador
Mago Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Cazador
Esbirros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Mago Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Esbirros Cazador
Mago
Bola de fuego Mago Cazador
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Cazador
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cazador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago Cazador
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Cazador
Bola de fuego Mago Cazador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cazador
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cazador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores Mago Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cazador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego

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