Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Ariete de batalla Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Cañón Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Descarga
Duendes Esbirros Cañón Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
El Tronco
Duendes Cañón Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Terremoto
Cañón
Flechas
Duendes Esbirros
Paquete Real
Duendes Esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Esbirros Cañón Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Veneno
Esbirros Cañón Trío de Mosqueteras
Rayo
Cañón Golem de hielo Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Esbirros Cañón Terremoto Ariete de batalla Duende Gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Golem de hielo Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo Ariete de batalla
Esbirros
Golem de hielo Ariete de batalla Duende Gigante
Cañón
Golem de hielo
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Duendes Esbirros
Terremoto
Ariete de batalla Duende Gigante
Ariete de batalla
Golem de hielo Duendes Esbirros Terremoto Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Ariete de batalla
Duende Gigante
Esbirros Terremoto

Sinergias de Defensa 2 7

Duendes
Cañón Golem de hielo
Esbirros
Golem de hielo Cañón Duende Gigante
Cañón
Golem de hielo Duendes Esbirros Terremoto
Golem de hielo
Esbirros Cañón Duendes Terremoto Trío de Mosqueteras
Terremoto
Cañón Golem de hielo
Ariete de batalla
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo
Duende Gigante
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Cañón Golem de hielo Duende Gigante
Duendes Esbirros Cañón Trío de Mosqueteras
Cañón Trío de Mosqueteras Duendes Esbirros
Cañón Trío de Mosqueteras Duendes Esbirros
Terremoto
Duendes Esbirros Cañón Terremoto
Esbirros Trío de Mosqueteras Cañón
Terremoto Cañón Golem de hielo Duende Gigante
Cañón Trío de Mosqueteras Duendes Esbirros
Duendes Cañón Golem de hielo
Duendes Esbirros Cañón Golem de hielo Terremoto Duende Gigante
Esbirros Trío de Mosqueteras
Cañón Esbirros Terremoto Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Duendes Esbirros Cañón Terremoto
Cañón Trío de Mosqueteras
Cañón Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Duendes Esbirros Cañón
Cañón Duendes Esbirros Trío de Mosqueteras
Terremoto Esbirros Cañón Golem de hielo
Cañón Trío de Mosqueteras
Duendes Esbirros Cañón Terremoto Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Golem de hielo
Golem de hielo
Duendes Esbirros Golem de hielo Duende Gigante
Golem de hielo Duende Gigante
Cañón Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Duendes Esbirros Golem de hielo Duende Gigante
Duende Gigante
Duendes Esbirros Golem de hielo
Cañón Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Esbirros
Duende Gigante
Cañón Golem de hielo Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Cañón Trío de Mosqueteras
Duendes Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Esbirros Cañón Golem de hielo Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo
Terremoto Duende Gigante
Terremoto Golem de hielo
Terremoto
Esbirros Golem de hielo Duende Gigante
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Duendes Esbirros Trío de Mosqueteras
Terremoto
Terremoto Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Terremoto Esbirros
Terremoto Golem de hielo
Terremoto Trío de Mosqueteras
Terremoto Trío de Mosqueteras
Terremoto Trío de Mosqueteras
Esbirros
Terremoto Trío de Mosqueteras
Terremoto
Esbirros Terremoto
Terremoto
Golem de hielo Terremoto
Terremoto
Golem de hielo
Esbirros
Terremoto
Terremoto
Terremoto Esbirros
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Terremoto
Trío de Mosqueteras
Esbirros
Duende Gigante

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