Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espejo Void Princesa Mago de hielo Bandida Pescador Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Golem Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Golem Bandida
Flechas
Golem Bandida
Pandilla de Duendes
Golem Bandida
Mago
Golem Bandida
Ejército de esqueletos
Golem
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Mago El Tronco Bandida
El Tronco
Golem Bandida
Bandida
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Mago Golem El Tronco

Sinergias de Defensa 0 12

Murciélagos
El Tronco Bandida
Flechas
Bandida
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago El Tronco Bandida
Golem
El Tronco
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bandida
Bandida
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes El Tronco Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Murciélagos Bandida
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas El Tronco Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Mago El Tronco Bandida
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Mago El Tronco Bandida
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bandida
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco Bandida
Mago Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Flechas Mago El Tronco Murciélagos Bandida
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bandida Flechas Pandilla de Duendes Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Murciélagos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos El Tronco Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida
Ejército de esqueletos
Murciélagos Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Murciélagos
Ejército de esqueletos Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos El Tronco
Murciélagos Flechas Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes
Flechas Mago El Tronco Bandida
Flechas Mago
El Tronco Bandida
Flechas Bandida
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco Bandida
Flechas Mago El Tronco Bandida
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago El Tronco Bandida
Flechas Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago Bandida
Flechas Mago El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago
Flechas Mago El Tronco Bandida
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes El Tronco
Murciélagos
El Tronco Bandida

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