Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mosquetera Mago Duende Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera
Descarga
Pandilla de Duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mosquetera Mago Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mosquetera
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mosquetera Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mosquetera Mago Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mosquetera Mago Arquero Mágico
Rayo
Mosquetera Mago Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mosquetera Arquero Mágico Mago Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Duende Gigante
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Arquero Mágico
Mosquetera
Golem de Elixir Duende Gigante
Mago
Golem de Elixir Duende Gigante
Cohete
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 2

Espíritu Eléctrico
Pandilla de Duendes
Mosquetera Arquero Mágico
Golem de Elixir
Mosquetera
Pandilla de Duendes
Mago
Cohete
Duende Gigante
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera Mago Duende Gigante Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Cohete Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera
Cohete
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Cohete Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Mosquetera Duende Gigante Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago Duende Gigante Arquero Mágico
Mosquetera Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Cohete
Mago Cohete Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Cohete Pandilla de Duendes
Mago Pandilla de Duendes Mosquetera
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Arquero Mágico
Mago Espíritu Eléctrico Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera
Pandilla de Duendes Mago Espíritu Eléctrico Mosquetera Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Cohete Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mosquetera Cohete Duende Gigante
Pandilla de Duendes Cohete Mosquetera Duende Gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Gigante
Mago Cohete Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Gigante Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Cohete Mosquetera Duende Gigante
Duende Gigante
Cohete Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera
Cohete Duende Gigante
Cohete Pandilla de Duendes Mago Duende Gigante
Mago Mosquetera Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Mosquetera Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Mosquetera Cohete
Mosquetera Arquero Mágico
Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Mosquetera Cohete
Mago Cohete Arquero Mágico
Mago Espíritu Eléctrico Mosquetera Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Mosquetera Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Cohete Pandilla de Duendes Mosquetera
Cohete Mosquetera Mago Arquero Mágico
Mosquetera Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Cohete Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Cohete Mosquetera Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mosquetera Mago Arquero Mágico
Cohete Mago Arquero Mágico
Cohete Mosquetera Arquero Mágico
Cohete Mago
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mago Arquero Mágico
Mosquetera Mago Arquero Mágico
Mosquetera Mago Arquero Mágico
Cohete Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Mago Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Cohete Arquero Mágico
Cohete Mosquetera Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Cohete Arquero Mágico
Mosquetera Mago Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Cohete Arquero Mágico
Mosquetera Cohete Arquero Mágico
Mosquetera Cohete Duende Gigante Arquero Mágico

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