Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Ariete de batalla Montapuercos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Ariete de batalla Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Duendes Ariete de batalla Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Ariete de batalla Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Ariete de batalla Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Ariete de batalla Montapuercos Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Esqueleto gigante Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Ariete de batalla Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico Cohete Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes Ariete de batalla Montapuercos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Ariete de batalla
Ariete de batalla
Arquero Mágico Duendes Rayo
Montapuercos
Duendes Rayo Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos
Esqueleto gigante
Montapuercos Rayo Arquero Mágico
Rayo
Montapuercos Ariete de batalla Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Ariete de batalla Montapuercos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Duendes
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Ariete de batalla
Montapuercos
Cohete
Esqueleto gigante
Duendes Arquero Mágico
Rayo
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Duendes Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Arquero Mágico
Dragón Infernal Duendes
Cohete Duendes Esqueleto gigante Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Duendes
Rayo Cohete Esqueleto gigante
Duendes Arquero Mágico
Cohete Rayo Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete Rayo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Dragón Infernal Duendes
Duendes Esqueleto gigante
Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico
Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante Rayo
Cohete Duendes Arquero Mágico
Dragón Infernal
Cohete Rayo Dragón Infernal
Duendes
Duendes Arquero Mágico
Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Duendes Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Esqueleto gigante
Cohete Rayo Dragón Infernal Arquero Mágico
Esqueleto gigante Duendes Cohete Rayo
Cohete Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Cohete Arquero Mágico
Cohete Duendes Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Cohete Esqueleto gigante Rayo Duendes Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueleto gigante
Cohete Rayo Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Rayo
Arquero Mágico
Duendes Cohete Esqueleto gigante Rayo Dragón Infernal Arquero Mágico
Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Cohete Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Cohete Rayo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Rayo Cohete Esqueleto gigante
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Cohete Rayo Duendes
Cohete Rayo Arquero Mágico
Rayo Cohete Arquero Mágico
Cohete Rayo Arquero Mágico
Rayo Cohete Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Cohete Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Cohete
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Arquero Mágico
Cohete Rayo Arquero Mágico
Cohete Rayo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Arquero Mágico
Dragón Infernal
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Cohete Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Cohete Rayo
Rayo
Rayo Cohete Arquero Mágico
Cohete Rayo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Cohete Rayo Arquero Mágico
Rayo Cohete Arquero Mágico
Cohete Rayo Arquero Mágico
Rayo Cohete Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Cohete Rayo Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Rayo Arquero Mágico
Cohete Rayo Arquero Mágico
Rayo Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico

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