Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Montapuercos Esqueleto gigante Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Cañón Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Cañón Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Cañón Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Cañón Montapuercos
Veneno
Cañón
Rayo
Cañón Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Veneno Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Cañón Montapuercos Veneno Reina Arquera Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Esqueleto gigante
Duendes
Montapuercos
Cañón
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Veneno Esqueleto gigante Reina Arquera
Veneno
Montapuercos Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Veneno El Tronco Reina Arquera
El Tronco
Montapuercos Veneno Esqueleto gigante
Reina Arquera
Montapuercos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante El Tronco Reina Arquera
Duendes
Cañón Veneno Esqueleto gigante El Tronco Reina Arquera
Cañón
El Tronco Duendes Veneno Reina Arquera
Montapuercos
Veneno
Duendes Cañón El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duendes El Tronco
El Tronco
Cañón Reina Arquera Espíritu de Fuego Duendes Veneno Esqueleto gigante
Reina Arquera
El Tronco Espíritu de Fuego Duendes Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco
Duendes Cañón El Tronco
Cañón Espíritu de Fuego Duendes Esqueleto gigante
Cañón Duendes
Veneno Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Duendes Cañón
Espíritu de Fuego Cañón Veneno
Cañón Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Cañón Duendes Reina Arquera
Espíritu de Fuego Duendes Cañón Esqueleto gigante
Duendes Veneno Cañón Esqueleto gigante El Tronco
Veneno
Cañón Espíritu de Fuego Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Cañón Veneno El Tronco
Cañón
Cañón El Tronco
Duendes Cañón Veneno
Espíritu de Fuego Cañón Duendes El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Cañón Esqueleto gigante
Cañón
Espíritu de Fuego Duendes Cañón Veneno Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Esqueleto gigante
Veneno El Tronco
Esqueleto gigante Duendes El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Cañón
Espíritu de Fuego Veneno
Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duendes Veneno El Tronco
Cañón
Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante El Tronco Reina Arquera
Esqueleto gigante Cañón
Cañón
Duendes Veneno Esqueleto gigante El Tronco Reina Arquera
Veneno Cañón Esqueleto gigante El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego
Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Reina Arquera
Veneno Espíritu de Fuego El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Esqueleto gigante
Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Reina Arquera
El Tronco
Veneno
El Tronco Veneno
Veneno Esqueleto gigante Reina Arquera
Reina Arquera
Veneno Esqueleto gigante El Tronco Reina Arquera
Veneno Reina Arquera
Veneno Esqueleto gigante El Tronco Reina Arquera

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