Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Máquina Voladora Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Máquina Voladora
Descarga
Duendes Esbirros Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Bárbaros de élite Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Esbirros Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora
Veneno
Esbirros Máquina Voladora
Rayo
Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Esbirros Fantasma Real Máquina Voladora Veneno Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Esbirros Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Duendes Bárbaros de élite Fantasma Real
Duendes
Espíritu de hielo
Esbirros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Esbirros Fantasma Real
Máquina Voladora
Fantasma Real
Veneno
Fantasma Real
Rayo
Fantasma Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Máquina Voladora Veneno

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Veneno Fantasma Real
Duendes
Espíritu de hielo Máquina Voladora Veneno
Esbirros
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Duendes Esbirros Fantasma Real
Veneno
Espíritu de hielo Duendes
Rayo
Fantasma Real
Espíritu de hielo Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Máquina Voladora
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duendes Esbirros Máquina Voladora
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros de élite Duendes Esbirros
Rayo Bárbaros de élite Veneno
Duendes Esbirros Máquina Voladora Fantasma Real
Esbirros Rayo Espíritu de hielo Máquina Voladora Veneno
Rayo Máquina Voladora Veneno
Duendes Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duendes Fantasma Real
Duendes Esbirros Veneno Máquina Voladora Fantasma Real
Esbirros Máquina Voladora Veneno
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Rayo
Espíritu de hielo Duendes Esbirros Veneno Fantasma Real
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rayo
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Veneno
Espíritu de hielo Duendes Esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Fantasma Real
Veneno Espíritu de hielo Esbirros Máquina Voladora Fantasma Real
Bárbaros de élite
Fantasma Real Duendes Esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bárbaros de élite Fantasma Real
Veneno Bárbaros de élite Máquina Voladora Rayo Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes Esbirros Bárbaros de élite Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Veneno Espíritu de hielo Esbirros Máquina Voladora
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Rayo
Bárbaros de élite
Rayo Espíritu de hielo Duendes Esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Veneno
Esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora
Rayo Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Rayo
Máquina Voladora
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duendes Esbirros Máquina Voladora Veneno Rayo
Esbirros Veneno Bárbaros de élite Máquina Voladora Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Máquina Voladora Fantasma Real
Veneno Máquina Voladora Fantasma Real
Rayo Máquina Voladora Veneno
Rayo Máquina Voladora Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno
Veneno Espíritu de hielo Máquina Voladora Rayo
Veneno Máquina Voladora Rayo
Rayo Duendes Esbirros Bárbaros de élite Veneno
Veneno Rayo Máquina Voladora
Veneno Rayo Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno Rayo Bárbaros de élite
Rayo Esbirros Máquina Voladora Veneno
Rayo Bárbaros de élite Máquina Voladora Veneno
Rayo Máquina Voladora Veneno
Rayo Máquina Voladora Veneno
Rayo Veneno
Esbirros Rayo
Rayo Máquina Voladora Veneno
Rayo Máquina Voladora Veneno
Rayo Esbirros Veneno
Rayo Veneno
Rayo
Rayo Máquina Voladora Veneno
Veneno Espíritu de hielo
Veneno Máquina Voladora Rayo Fantasma Real
Rayo Máquina Voladora Veneno
Veneno Rayo
Bárbaros de élite Veneno Rayo Máquina Voladora
Rayo Espíritu de hielo Esbirros Máquina Voladora Veneno
Rayo Bárbaros de élite
Veneno Rayo
Rayo Espíritu de hielo Veneno
Veneno Rayo
Rayo Espíritu de hielo Esbirros Máquina Voladora
Veneno Rayo Máquina Voladora
Veneno Rayo Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno Rayo
Rayo Veneno
Bárbaros de élite Máquina Voladora
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Veneno Rayo
Máquina Voladora Veneno Rayo
Veneno Rayo Máquina Voladora Fantasma Real

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