Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Dragón Infernal Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Dragón Infernal Monje
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Infernal Mago Bruja Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir
Lanzafuegos
Golem de Elixir Dragón Infernal Monje
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Mago Bruja El Tronco Dragón Infernal Monje
Mago
Golem de Elixir
Bruja
Golem de Elixir
El Tronco
Golem de Elixir
Dragón Infernal
Lanzafuegos Golem de Elixir
Monje
Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Monje
Lanzafuegos
El Tronco
Golem de Elixir
Mago
El Tronco
Bruja
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal
El Tronco
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago El Tronco
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja El Tronco Monje
Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos El Tronco Monje
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas El Tronco Monje
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos
Bruja Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
Mago Flechas Lanzafuegos Bruja El Tronco
Dragón Infernal
Monje El Tronco Dragón Infernal
Mago Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco
Flechas Mago Bruja El Tronco Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Flechas Lanzafuegos Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco Dragón Infernal Monje
Bruja El Tronco
El Tronco Monje
Bruja Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Monje
Bruja
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bruja El Tronco Dragón Infernal Monje
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Bruja
Monje Flechas El Tronco
Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bruja
Bruja Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal Monje
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco Dragón Infernal
Flechas
Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco Monje
Flechas Lanzafuegos Monje El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Mago Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Monje
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco Monje Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Monje Flechas Mago El Tronco
Monje Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Monje Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco Monje
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco Monje
El Tronco Monje
Flechas Mago
El Tronco Monje
Flechas El Tronco Monje
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago Bruja Monje
Flechas Mago Bruja El Tronco Monje
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco Monje
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Monje
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Monje Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja El Tronco Monje
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Monje

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