Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Cañón Rompemuros Principito
Descarga
Duendes Murciélagos Cañón Lanzafuegos Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Lanzafuegos Rompemuros Principito
El Tronco
Duendes Cañón Lanzafuegos Rompemuros Principito
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Rompemuros Principito
Paquete Real
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Rompemuros Principito
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Rompemuros Principito
Veneno
Murciélagos Cañón Lanzafuegos Principito
Rayo
Cañón Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Murciélagos Rompemuros Flechas Cañón Lanzafuegos Principito Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Murciélagos Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Murciélagos
Megacaballero Lanzafuegos Rompemuros
Flechas
Rompemuros Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Murciélagos Rompemuros Megacaballero
Rompemuros
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Rompemuros
Principito

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes
Cañón Lanzafuegos Principito
Murciélagos
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón Principito
Cañón
Duendes Murciélagos Flechas Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos
Duendes Murciélagos Cañón Megacaballero
Rompemuros
Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos
Principito
Duendes Flechas Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos
Duendes Murciélagos Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Megacaballero Duendes Murciélagos
Cañón Duendes Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Duendes Murciélagos Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Flechas Cañón Lanzafuegos Principito
Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Duendes
Duendes Cañón Lanzafuegos Megacaballero Principito
Duendes Murciélagos Flechas Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos
Cañón Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Duendes Murciélagos Flechas Cañón Lanzafuegos
Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
Megacaballero Duendes Murciélagos Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Megacaballero Duendes Murciélagos Lanzafuegos Principito
Flechas Murciélagos Cañón Lanzafuegos Megacaballero Principito
Cañón
Megacaballero Duendes Murciélagos Flechas Cañón Lanzafuegos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Duendes Murciélagos
Megacaballero Murciélagos
Cañón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos
Duendes Murciélagos
Megacaballero
Megacaballero Duendes Murciélagos Lanzafuegos
Cañón
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Principito
Murciélagos Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes Murciélagos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Principito
Murciélagos Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Megacaballero Principito

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