Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duendes Rompemuros Principito
Descarga
Duendes Lanzafuegos Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Rompemuros Arquero Mágico Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Rompemuros Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Rompemuros Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Rompemuros Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Arquero Mágico Principito
Veneno
Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Rayo
Arquero Mágico Principito
Cohete
Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Rompemuros Flechas Lanzafuegos Principito Bola de fuego Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Duendes
Espíritu de hielo
Flechas
Bola de fuego Rompemuros
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Rompemuros
Bola de fuego
Flechas Rompemuros Arquero Mágico Principito
Rompemuros
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Arquero Mágico
Bola de fuego
Principito
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Principito
Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Flechas
Bola de fuego Principito
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Principito
Rompemuros
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes
Principito
Espíritu de hielo Duendes Flechas Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Duendes
Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Principito
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Duendes
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Principito
Duendes Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego
Duendes Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Principito
Duendes Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes
Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Duendes Bola de fuego
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Principito
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Principito
Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico Principito
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Principito
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Principito

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