Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Gigante Eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Murciélagos Rompemuros Guardias Principito
Descarga
Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Rompemuros Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Rompemuros Guardias Principito
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Rompemuros Guardias Principito
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Guardias
Flechas
Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Rompemuros Guardias Principito
Paquete Real
Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Rompemuros Guardias Principito
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Rompemuros Principito
Veneno
Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Guardias Principito
Rayo
Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Guardias Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Murciélagos Rompemuros Flechas Lanzafuegos Guardias Principito Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Bombardero Murciélagos Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Murciélagos
Murciélagos
Bombardero Lanzafuegos Rompemuros
Flechas
Rompemuros
Lanzafuegos
Murciélagos Rompemuros
Rompemuros
Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Guardias
Gigante Eléctrico
Principito

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Murciélagos Guardias Gigante Eléctrico
Murciélagos
Bombardero Lanzafuegos
Flechas
Principito
Lanzafuegos
Murciélagos Guardias
Rompemuros
Guardias
Bombardero Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Bombardero
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos
Bombardero Murciélagos Lanzafuegos
Bombardero Murciélagos
Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas Gigante Eléctrico
Guardias Bombardero Lanzafuegos Principito
Murciélagos Guardias Bombardero Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas Murciélagos Lanzafuegos
Bombardero Murciélagos Guardias
Bombardero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Guardias
Gigante Eléctrico
Bombardero Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Flechas Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Guardias Principito
Flechas Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Guardias Principito
Bombardero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Guardias Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Gigante Eléctrico
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Guardias Murciélagos
Guardias Murciélagos
Guardias
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Murciélagos
Guardias Murciélagos
Murciélagos Lanzafuegos
Guardias
Murciélagos Guardias
Flechas Guardias Gigante Eléctrico
Guardias
Bombardero Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Principito
Murciélagos Flechas Bombardero Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Murciélagos
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Guardias
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Bombardero Murciélagos
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Principito
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bombardero Principito
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Principito
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Gigante Eléctrico
Bombardero Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Bombardero Lanzafuegos
Flechas Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Principito

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