Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Rompemuros Bruja
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Bruja
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Bruja
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Bruja
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Veneno Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Rompemuros Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Arqueras
Caballero Valquiria Rompemuros
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Veneno Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Rompemuros
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Bruja
Rompemuros
Caballero Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Veneno
Caballero
Bruja
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 4 5

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Caballero Valquiria Lanzafuegos Bruja
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Veneno Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Arqueras
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Rompemuros
Veneno
Caballero
Bruja
Arqueras Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Arqueras Caballero Valquiria
Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Veneno
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Veneno Bruja
Espíritu Eléctrico Valquiria Veneno
Bruja
Caballero Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Arqueras Valquiria Veneno Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Veneno Bruja
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno Bruja
Caballero
Caballero Lanzafuegos Valquiria Veneno Bruja
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Valquiria Veneno Bruja Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Arqueras Bruja
Veneno Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Caballero
Caballero Valquiria Bruja
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja
Arqueras Caballero Valquiria Bruja
Caballero Valquiria
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Veneno Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Veneno
Caballero Valquiria Bruja
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Veneno
Valquiria Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Caballero Lanzafuegos Valquiria Veneno
Veneno Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Bruja
Arqueras Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Veneno Caballero Valquiria
Veneno Arqueras Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Bruja
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Valquiria Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Valquiria Bruja
Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos
Veneno Arqueras Lanzafuegos Bruja
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja
Veneno Arqueras Lanzafuegos Bruja
Veneno Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos Bruja

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