Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos
Esbirros
Caballero Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Esbirros Valquiria Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Esbirros Lanzafuegos
Montapuercos
Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 8

Esqueletos
Caballero Esbirros Lanzafuegos
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Esqueletos Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Valquiria Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Esqueletos Esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Caballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Esqueletos Esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Caballero Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Esqueletos Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Esbirros Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueletos Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Caballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Valquiria Megacaballero Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Caballero Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

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