Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Gigante Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Gigante Torre Infernal Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Gigante Príncipe
Valquiria
Príncipe Lanzafuegos Gigante Mago
Gigante
Príncipe Lanzafuegos Valquiria Mago El Tronco
Torre Infernal
Mago
Valquiria Gigante Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Gigante Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Gigante Príncipe

Sinergias de Defensa 5 13

Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Príncipe El Tronco
Gigante
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago El Tronco
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Mago Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Valquiria Mago El Tronco Lanzafuegos
Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Príncipe El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe El Tronco
Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Príncipe El Tronco
Mago Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe El Tronco
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago Príncipe El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Mago El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Valquiria Mago
Lanzafuegos El Tronco Mago
Mago Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago El Tronco
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Mago
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe
El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe El Tronco

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