Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Torre Infernal Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Duendes
Montapuercos Valquiria
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Valquiria
Valquiria
Montapuercos Duendes Lanzafuegos
Montapuercos
Duendes Caballero Lanzafuegos Valquiria Espíritu Eléctrico Cohete
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 5

Espíritu Eléctrico
Duendes
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Duendes
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Duendes Torre Infernal
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Duendes Lanzafuegos Valquiria
Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Duendes Caballero Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Cohete Duendes Caballero Valquiria
Torre Infernal Duendes Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Cohete
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Cohete Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Duendes
Caballero Duendes Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Duendes Valquiria Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Cohete
Duendes Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal
Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete
Duendes Caballero Valquiria Torre Infernal Cohete
Valquiria Cohete Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria
Lanzafuegos Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete Duendes Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria
Cohete Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Valquiria Torre Infernal
Cohete Valquiria
Cohete Caballero Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete
Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete
Lanzafuegos
Cohete
Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete
Cohete Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Cohete
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cohete Duendes
Lanzafuegos Cohete Caballero Valquiria
Lanzafuegos Cohete
Cohete Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Valquiria
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Valquiria
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete

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