Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Bruja Montacarneros
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montacarneros
Flechas
Bárbaros de élite Montacarneros
Lanzafuegos
Duendes con lanza Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos
Torre Infernal
Bruja
Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Montacarneros
Duendes con lanza
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Torre Infernal
Lanzafuegos
Esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal
Bárbaros de élite
Esqueletos
Torre Infernal
Esqueletos Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos
Bruja
Esqueletos
Montacarneros
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal Montacarneros
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueletos Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Torre Infernal Bruja Montacarneros Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos
Torre Infernal Montacarneros Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Bruja Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal
Bruja Esqueletos Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Torre Infernal Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Torre Infernal Esqueletos Bárbaros de élite Bruja Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Bárbaros de élite Montacarneros
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Montacarneros
Flechas Bruja Duendes con lanza Lanzafuegos Montacarneros
Bárbaros de élite Torre Infernal Montacarneros
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Montacarneros
Bárbaros de élite Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Esqueletos Bárbaros de élite Bruja Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Bruja Montacarneros
Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Montacarneros
Torre Infernal Bárbaros de élite
Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Esqueletos
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Torre Infernal Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duendes con lanza Bruja Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes con lanza Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja

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