Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Globo bombástico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico
Rayo
Caballero Torre Tesla Globo bombástico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Globo bombástico Leñador
Flechas
Globo bombástico Caballero Leñador
Caballero
Lanzafuegos Globo bombástico Flechas Leñador
Lanzafuegos
Caballero Globo bombástico Leñador
Torre Tesla
Globo bombástico
Flechas Caballero Leñador Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Leñador
Globo bombástico Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 11

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Leñador
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Leñador
Flechas
Caballero Torre Tesla Leñador
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Esqueletos Flechas Leñador
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Torre Tesla Leñador
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Flechas Lanzafuegos
Globo bombástico
Leñador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Leñador Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Leñador Esqueletos Caballero
Torre Tesla Leñador Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Leñador
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Leñador
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Leñador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Leñador
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Leñador Esqueletos Caballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Leñador
Caballero Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Leñador
Flechas Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Esqueletos Torre Tesla
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Leñador
Leñador Esqueletos Caballero
Leñador Caballero Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla Leñador
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla Leñador
Caballero Torre Tesla Leñador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Leñador
Flechas
Esqueletos Caballero Torre Tesla Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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