Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes P.E.K.K.A Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Barril de duendes P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Barril de duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Barril de duendes El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 17

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Mago Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Mago
Lanzafuegos El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Mago El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

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