Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Rayo
Caballero Valquiria Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Guardias Tornado Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Esbirros Lanzafuegos Guardias Tornado Valquiria Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Valquiria Lanzafuegos Guardias Dragón Infernal
Caballero
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos
Esbirros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Tornado Dragón Infernal
Valquiria
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Tornado
Guardias
Espíritu de hielo
Tornado
Lanzafuegos Valquiria
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 4 13

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Guardias Tornado Dragón Infernal
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado
Esbirros
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Esbirros Guardias Tornado
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Tornado
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Dragón Infernal Espíritu de hielo Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Tornado Caballero Esbirros Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Tornado
Tornado Esbirros Lanzafuegos Valquiria Guardias
Esbirros Tornado Dragón Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos
Valquiria
Dragón Infernal Esbirros Tornado
Caballero Guardias Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Valquiria Guardias Caballero Lanzafuegos Tornado
Esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Valquiria Guardias
Valquiria Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Guardias Tornado
Dragón Infernal Caballero
Tornado Espíritu de hielo Dragón Infernal
Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Tornado
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Guardias Tornado
Valquiria Tornado Espíritu de hielo Caballero Esbirros Lanzafuegos Guardias Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Valquiria Caballero Esbirros Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias
Caballero Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Guardias Espíritu de hielo Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Guardias Caballero Tornado
Caballero Valquiria Guardias Dragón Infernal
Lanzafuegos Espíritu de hielo Esbirros Tornado
Guardias Caballero Esbirros Valquiria
Caballero Valquiria Dragón Infernal
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Tornado Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Tornado
Caballero Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria
Guardias Espíritu de hielo Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Tornado Dragón Infernal
Esbirros Valquiria Lanzafuegos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Tornado
Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Esbirros Tornado
Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Esbirros Guardias Tornado
Lanzafuegos Caballero Valquiria Tornado
Lanzafuegos Tornado
Caballero Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Tornado
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Tornado
Esbirros
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Valquiria
Dragón Infernal
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Guardias
Lanzafuegos Tornado
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Tornado
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Guardias Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado

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