Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Bruja Madre Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Caballero Lanzafuegos Lápida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Lápida Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Lanzafuegos Lápida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Caballero Lanzafuegos Lápida
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Lápida
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Lápida
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Lápida Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Lanzafuegos Lápida
Rayo
Caballero Lápida Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Lápida Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Lanzafuegos Lápida Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Arqueras
Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Lanzafuegos
Esbirros
Caballero Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza Esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Lápida
Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 4 17

Duendes con lanza
Caballero Arqueras Esbirros Lanzafuegos Lápida Dragón Infernal Megacaballero
Arqueras
Caballero Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Lanzafuegos
Esbirros
Caballero Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza Arqueras Esbirros Lápida Megacaballero
Lápida
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duendes con lanza Lápida Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Esbirros Lanzafuegos Lápida
Dragón Infernal Caballero Esbirros Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Megacaballero Arqueras Caballero Esbirros Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Lápida
Megacaballero
Dragón Infernal Esbirros Lápida
Caballero Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Esbirros Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos
Lápida Megacaballero Caballero Esbirros
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Lápida
Dragón Infernal Caballero Lápida Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Lápida
Lápida Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Lanzafuegos
Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Lanzafuegos Lápida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Lápida
Arqueras Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Lápida Megacaballero Duendes con lanza Caballero Esbirros
Megacaballero Caballero
Caballero Lápida Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Arqueras Esbirros
Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Lápida
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Esbirros Lanzafuegos Lápida Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Esbirros Lápida
Megacaballero
Megacaballero Caballero Lápida
Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Lápida Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal
Esbirros Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duendes con lanza Esbirros
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Caballero
Arqueras Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes con lanza Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros
Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Lápida
Arqueras Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

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