Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos Guardias
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Guardias Veneno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Lanzafuegos Guardias Torre Tesla Montapuercos Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Veneno El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos
Torre Tesla
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Guardias Veneno
Guardias
Montapuercos El Tronco
Veneno
Caballero Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Guardias Veneno

Sinergias de Defensa 4 10

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Veneno El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Caballero El Tronco Lanzafuegos Guardias Veneno
Montapuercos
Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla Veneno El Tronco
Veneno
Caballero Torre Tesla Guardias El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Guardias Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Caballero
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Veneno El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Veneno El Tronco
Torre Tesla
Caballero Guardias Lanzafuegos Torre Tesla
Guardias Veneno Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Lanzafuegos Veneno
Torre Tesla Caballero Guardias El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Veneno El Tronco
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Veneno
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Tesla
Veneno Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Guardias Caballero El Tronco
Guardias Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Guardias
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Guardias Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Veneno El Tronco
Torre Tesla Guardias
Caballero Torre Tesla Guardias
Guardias Veneno El Tronco
Caballero Torre Tesla Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Caballero Lanzafuegos Guardias Veneno El Tronco
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Lanzafuegos
Veneno El Tronco Lanzafuegos
Guardias Veneno
Lanzafuegos Veneno Caballero El Tronco
Veneno Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Veneno Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias
Veneno Lanzafuegos
El Tronco
Veneno Caballero Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos El Tronco

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