Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos
Descarga
Duendes Murciélagos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Lanzafuegos
El Tronco
Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Duendes Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Tornado Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Tornado Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Murciélagos Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Murciélagos
Caballero Lanzafuegos
Flechas
Caballero Terremoto
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Flechas Terremoto
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Terremoto Tornado
Terremoto
Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Tornado
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Terremoto
Gigante Eléctrico
Tornado Terremoto

Sinergias de Defensa 2 12

Duendes
Caballero Lanzafuegos
Murciélagos
Caballero Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Caballero Tornado
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Duendes Flechas Terremoto Tornado
Lanzafuegos
Caballero Duendes Murciélagos Terremoto Tornado
Terremoto
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Tornado
Tornado
Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Lanzafuegos
Duendes Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Tornado Duendes Murciélagos Caballero
Duendes Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado
Flechas Tornado Duendes Murciélagos Lanzafuegos Terremoto
Murciélagos Tornado Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Gigante Eléctrico
Duendes Tornado
Caballero Tornado Duendes Lanzafuegos
Duendes Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Tornado Gigante Eléctrico
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Tornado
Murciélagos Caballero Terremoto
Duendes Murciélagos Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado
Caballero
Tornado Gigante Eléctrico
Duendes Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado
Flechas Duendes Murciélagos Caballero Lanzafuegos Tornado
Flechas Terremoto Tornado Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Tornado
Duendes Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos
Duendes Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero Tornado
Caballero
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Murciélagos Tornado
Duendes Murciélagos Caballero
Caballero
Duendes Murciélagos Caballero Lanzafuegos Tornado
Murciélagos Caballero
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Caballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Duendes Murciélagos Caballero Lanzafuegos Tornado
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Murciélagos Tornado
Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado
Flechas Terremoto Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Duendes Murciélagos Tornado
Lanzafuegos Flechas Caballero Terremoto Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Terremoto Caballero Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Terremoto Tornado
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado Gigante Eléctrico
Terremoto
Flechas Tornado
Tornado
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Terremoto Tornado
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Murciélagos Tornado
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

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