Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Pillos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Gigante Noble Mago Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Pillos Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Pillos Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Pillos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Pillos Montapuercos Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Pillos Montapuercos Mago
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Pillos Mago
Rayo
Mago Príncipe oscuro
Cohete
Pillos Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Pillos Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro
Esbirros
Gigante Noble Montapuercos Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos Esbirros Pillos Príncipe oscuro
Pillos
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago Príncipe oscuro
Montapuercos
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Pillos Gigante Noble Mago Príncipe oscuro
Mago
Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Pillos Gigante Noble Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Príncipe oscuro
Pillos
Lanzafuegos
Gigante Noble
Montapuercos
Mago
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro
Esbirros Espíritu de Fuego Lanzafuegos Pillos Mago
Pillos
Esbirros Pillos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Pillos Mago Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Pillos Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Mago Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Mago Esbirros Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro
Pillos
Pillos
Mago Esbirros Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Pillos Mago Príncipe oscuro
Mago Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro
Pillos Mago Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago
Esbirros Pillos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Pillos
Pillos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Esbirros Pillos
Pillos Príncipe oscuro Esbirros
Pillos Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Esbirros Pillos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pillos Príncipe oscuro Mago
Mago Lanzafuegos Pillos
Pillos Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Pillos Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro
Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Esbirros
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Esbirros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Esbirros
Mago
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Pillos Mago Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro

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