Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo Choza de bárbaros Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Excavadora de Duendes Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Excavadora de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Choza de bárbaros Excavadora de Duendes Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Choza de bárbaros Excavadora de Duendes Bruja
Terremoto
Arqueras Choza de bárbaros Excavadora de Duendes Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Excavadora de Duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Excavadora de Duendes Bruja
Bola de fuego
Arqueras Choza de bárbaros Excavadora de Duendes Bruja
Veneno
Arqueras Choza de bárbaros Excavadora de Duendes Bruja
Rayo
Golem de hielo Choza de bárbaros Bruja
Cohete
Choza de bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo Excavadora de Duendes

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo Arqueras Bola de fuego Excavadora de Duendes Bruja Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo Arqueras

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes Golem de hielo Choza de bárbaros
Arqueras
Golem de hielo Choza de bárbaros
Golem de hielo
Arqueras Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Excavadora de Duendes Bruja
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Espíritu Eléctrico
Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Bruja
Golem de hielo

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu Eléctrico
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego
Golem de hielo Excavadora de Duendes
Arqueras
Golem de hielo Choza de bárbaros Excavadora de Duendes Bruja
Golem de hielo
Arqueras Espíritu de Fuego Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja
Bola de fuego
Golem de hielo Choza de bárbaros Excavadora de Duendes
Choza de bárbaros
Arqueras Golem de hielo Bola de fuego
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego
Bruja
Arqueras Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Golem de hielo Bola de fuego
Choza de bárbaros Excavadora de Duendes Bruja
Choza de bárbaros Bruja Espíritu de Fuego Arqueras Excavadora de Duendes
Choza de bárbaros Bruja Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego
Choza de bárbaros Bruja Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo
Arqueras Bruja Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Excavadora de Duendes
Arqueras Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros Excavadora de Duendes Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Choza de bárbaros Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes Bruja
Choza de bárbaros Excavadora de Duendes
Choza de bárbaros Bola de fuego Excavadora de Duendes
Choza de bárbaros Bola de fuego Excavadora de Duendes Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Choza de bárbaros Excavadora de Duendes Bruja
Excavadora de Duendes Bruja Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Golem de hielo
Golem de hielo Choza de bárbaros Bruja
Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Excavadora de Duendes Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo Bruja
Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja
Bruja Choza de bárbaros Excavadora de Duendes
Bruja
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja
Arqueras Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Choza de bárbaros Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros Excavadora de Duendes
Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Golem de hielo Choza de bárbaros
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Choza de bárbaros Excavadora de Duendes Bruja
Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros Excavadora de Duendes
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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