Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Príncipe Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Minero Dragón Infernal Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Mago Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Príncipe Leñador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Mago Príncipe Minero Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Dragón Infernal Leñador
Veneno
Golem de Elixir Mago
Rayo
Mago Príncipe Dragón Infernal Leñador
Cohete
Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Paquete Real Golem de Elixir Príncipe Minero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Paquete Real Golem de Elixir Minero Dragón Infernal Leñador Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Paquete Real Golem de Elixir Minero

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Golem de Elixir Príncipe Dragón Infernal Leñador
Paquete Real
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Mago Dragón Infernal Leñador
Mago
Golem de Elixir Príncipe Minero Leñador
Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Minero Leñador
Minero
Espíritu de Fuego Mago Príncipe Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Minero
Leñador
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Mago Príncipe Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Paquete Real
Mago Príncipe Dragón Infernal Leñador
Golem de Elixir
Mago
Paquete Real Príncipe Leñador
Príncipe
Paquete Real Mago
Minero
Dragón Infernal
Paquete Real
Leñador
Paquete Real Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Dragón Infernal Leñador Paquete Real Príncipe
Príncipe Leñador Espíritu de Fuego Paquete Real Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Leñador
Paquete Real Príncipe Leñador
Paquete Real Espíritu de Fuego Leñador
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Paquete Real Mago
Dragón Infernal Príncipe Leñador
Espíritu de Fuego Paquete Real Príncipe Minero Leñador
Paquete Real Mago Leñador
Dragón Infernal Paquete Real Mago
Príncipe Leñador Espíritu de Fuego Paquete Real Mago
Espíritu de Fuego Mago Paquete Real Príncipe Leñador
Dragón Infernal Príncipe Leñador
Paquete Real Príncipe Dragón Infernal Leñador
Mago Paquete Real Príncipe Leñador
Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Príncipe Leñador
Paquete Real Mago Espíritu de Fuego Dragón Infernal Leñador
Príncipe Dragón Infernal Leñador
Mago Espíritu de Fuego Paquete Real Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Paquete Real Príncipe
Paquete Real Mago Príncipe Minero Dragón Infernal Leñador
Paquete Real Leñador Príncipe
Príncipe Leñador Paquete Real
Paquete Real Príncipe Dragón Infernal Leñador
Espíritu de Fuego Paquete Real Mago
Paquete Real Príncipe Leñador
Paquete Real Príncipe Dragón Infernal Leñador
Paquete Real Príncipe Dragón Infernal
Paquete Real Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe Leñador
Paquete Real Príncipe
Paquete Real Príncipe Mago Leñador
Mago
Paquete Real Príncipe Dragón Infernal Leñador
Paquete Real Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Minero
Minero
Príncipe
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Minero Mago
Espíritu de Fuego Príncipe Leñador
Minero Mago Príncipe
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Minero
Príncipe
Mago
Mago
Espíritu de Fuego Mago Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Minero
Príncipe
Mago
Príncipe
Espíritu de Fuego Mago
Dragón Infernal
Minero Mago
Mago Príncipe Minero
Minero
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Mago Minero
Príncipe
Mago
Espíritu de Fuego Príncipe
Espíritu de Fuego Mago
Minero Mago Príncipe Leñador
Mago
Príncipe
Príncipe Minero

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